52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ (4 ਖਿਡਾਰੀ/2 ਟੀਮਾਂ)
"ਹੋਕਮ" ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 2 ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਈਵਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਦੇ ਹਨ।
ਜਿਹੜੀ ਟੀਮ 7 ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਦੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਏਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਸਕ (ਹਕੇਮ) ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸ਼ਾਸਕ (ਹਕੇਮ) ਦੇ ਪਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਉਸਦਾ ਸਾਥੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਸਕ (ਹਕੇਮ) ਦਾ ਖੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਸਾਥੀ ਉਸ ਦੇ ਪਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੈਸਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਸ਼ਾਸਕ (ਹਕੇਮ) ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ) ਵਿਚਕਾਰ 5 ਕਾਰਡ ਵੰਡਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਸ਼ਾਸਕ (ਹਕੇਮ) ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ)।
ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਰਡ ਦੇਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ [ਐਂਟੀ ਕਲਾਕਵਾਈਜ਼] ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਡੀਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। [13x4 = 52 ਕਾਰਡ]
ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਏਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ, ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੇਕ, 10,…, ਅਤੇ 2 ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ। ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦੇਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਟਰੰਪ 'ਕਲੱਬ' ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ 2 ਕਲੱਬ 'ਦਿਲ' ਦੇ ਏਸ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੰਦੇ।
ਪਲੇ
ਹਾਕਮ (ਹਾਕਮ) ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉਸੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਘੱਟ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰ ਰੱਖਣਾ
ਹਰੇਕ ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, 7 ਜਾਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਮੈਚ ਦੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਸ਼ਾਸਕ (ਹਕੇਮ) ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਮੈਚ ਜਿੱਤ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਪਿਛਲਾ ਡੀਲਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਦੂਜੇ ਮੈਚ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਸ਼ਾਸਕ (ਹਾਕਮ) ਨਵਾਂ ਡੀਲਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਨਵਾਂ ਸ਼ਾਸਕ (ਹਾਕਮ) ਹੈ।
ਇਹ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਟੀਮ 7 ਮੈਚ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਦੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।
ਅਨੰਦ ਲਓ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ।